掌握跨平台游戏开发技术已成为行业刚需,本课程聚焦Direct3D、Unity3D、Unreal4三大核心技术栈,通过200+课时系统培养学员从图形渲染到服务器开发的完整技能体系。
深度解析Direct3D渲染管线,通过Shader编程实现高级光影效果。课程包含12个渐进式实验项目,从基础三角形渲染到复杂粒子系统制作,逐步掌握显卡底层工作原理。
突破基础开发层面,重点讲解编辑器扩展、性能优化及AssetBundle资源管理。通过仿制《王者荣耀》核心模块,掌握商业级手游开发规范。
采用蓝图+C++混合编程模式,开发第三人称动作游戏原型。重点学习材质系统、动画蓝图及物理模拟,完成可运行的VR游戏Demo。
技术方向 | 应用领域 | 项目案例 |
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Direct3D | PC端游戏开发 | 3D场景渲染系统 |
Unity3D | 跨平台手游开发 | 多人在线竞技游戏 |
Unreal4 | 主机/VR游戏开发 | 虚拟现实射击游戏 |
课程采用五段式教学法:理论讲解→案例演示→随堂练习→项目实战→代码评审。每个技术模块配套企业级开发文档,包含28种常见BUG解决方案及性能优化checklist。
硬件环境配备NVIDIA RTX 3080显卡工作站,支持实时光线追踪效果调试。学员可参与在研的MMORPG项目,接触真实版本管理流程和敏捷开发模式。
采用分布式架构设计,使用C++开发高并发游戏服务器。重点解决玩家匹配、数据同步及反作弊机制,通过压力测试掌握服务器性能调优技巧。