课程面向具备基础美术功底的学员,采用分阶段进阶式培养方案。从游戏原画概念设计起步,逐步深入3D建模与动画制作,最终完成Unity/Unreal双引擎开发实战。教学过程中强调设计思维与程序逻辑的有机融合,每学期设置企业级项目实训模块。
岗位方向 | 平均薪资 | 人才缺口 |
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游戏原画师 | 18-35K | 12,000+ |
3D场景设计师 | 22-40K | 8,000+ |
技术美术(TA) | 30-50K | 5,000+ |
采用企业级项目驱动教学法,每个学习阶段对应实际开发环节。导师团队均来自育碧、网易等一线厂商,平均行业经验超过8年。课程设置包含每周行业动态解析,定期组织GameJam创作活动,优秀作品直接推荐至合作企业。
配备Wacom数位屏教室、动作捕捉实验室、VR开发套件等专业设备,还原企业级开发环境
专业艺术指导团队协助打磨个人作品集,定期举办企业开放日进行作品点评