在游戏美术设计领域,掌握专业工具如同获得魔法画笔。本课程将三维建模与材质表现深度结合,通过实战项目驱动学习进程,使学员在创作过程中自然掌握软件操作精髓。
教学阶段 | 核心内容 | 技术指标 |
---|---|---|
基础构建 | 手绘道具/场景模型制作 | UV拆分与材质表现 |
角色塑造 | Q版与写实角色建模 | 拓扑优化与贴图烘焙 |
在高级建模阶段,学员将接触3DMAX多边形建模进阶技巧。通过实际案例演练,掌握高精度工业级道具制作标准,学习如何配合Substance Painter等专业工具完成复杂材质表现。
游戏场景制作模块着重训练环境元素的协调性表现。学员将学习如何运用模块化建模技术快速搭建复杂场景,掌握灯光氛围营造与后期合成技巧。
› 多软件协同工作流程
› PBR材质系统应用
› 法线贴图烘焙技术