课程模块 | 能力培养目标 | 教学方式 |
---|---|---|
游戏机制设计 | 规则制定与平衡性调试 | 案例拆解+实战模拟 |
交互体验设计 | 用户行为分析与体验优化 | 原型测试+迭代优化 |
引擎技术应用 | Unity/Unreal实战开发 | 项目驱动式教学 |
从世界观构建到剧情分支设计,通过《巫师3》《最后生还者》等案例解析,掌握多线叙事技巧与情感曲线设计方法。
学习Shader编程与材质系统,实现程序化生成技术在实际项目中的应用,完成从概念设计到技术落地的完整流程。
3轮作品集审核与修改,突出技术实现细节与设计思维呈现
接入育碧、网易等企业的实际需求模块,积累商业项目经验