在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏设计师已成为创意与技术兼备的复合型人才。本课程针对艺术类学生特点,采用阶梯式培养模式,重点强化三大核心能力:
培养维度 | 具体内容 | 教学成果 |
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艺术表现力 | 原画设计/色彩构成/角色建模 | 完成3组商业级概念图 |
技术实现力 | Unity引擎/Maya建模/特效制作 | 掌握2款主流开发工具 |
项目协作力 | 敏捷开发流程/版本控制 | 参与完整项目开发周期 |
根据伽马数据最新报告显示,2023年游戏行业人才缺口达58万人,其中原画师平均月薪突破25K。课程设置紧密对接以下岗位需求:
行业导师负责商业项目实战
学术导师指导作品集优化
每学期完成1个完整游戏Demo
积累可展示的开发经验
课程结束后提供三项持续服务: