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本课程针对次世代游戏开发需求,重点突破三维场景建模、PBR材质制作、引擎场景搭建三大技术模块。教学团队引进国际主机游戏制作标准,通过战车、现代建筑等企业级项目案例,帮助学员构建符合行业规范的设计思维。
教学模块 | 技术要点 | 项目产出 |
---|---|---|
基础建模 | 拓扑优化/UV拆分 | 消防栓模型组 |
材质表现 | Substance工具链 | PBR材质库 |
引擎整合 | 光照烘焙/LOD优化 | Unity场景包 |
从简单道具到复杂建筑场景的渐进式训练,重点掌握硬表面建模技巧。通过战车、现代楼房等商业项目案例,学习曲面建模、材质混合、LOD优化等企业级制作标准。
深度解析PBR材质制作流程,结合Substance Designer/Painter进行材质创作。掌握金属划痕、混凝土风化等次世代材质表现技法,完成写实与风格化两种方向的材质库建设。
实行阶段作品评审制度,每个教学模块设置3次作品验收节点。引入企业技术总监参与毕业答辩,确保作品集达到商业项目交付标准。
游戏场景美术师/影视模型师/VR场景设计师/技术美术
腾讯互娱/网易游戏/字节跳动/米哈游