本培训方案深度整合游戏开发企业技术要求,采用项目驱动式教学法。课程设置覆盖三维建模基础到次世代PBR材质制作,重点培养学员在多边形拓扑优化、法线贴图烘焙等关键技术节点的实战能力。
技术方向 | 传统流程 | 次世代流程 |
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建模方式 | 基础多边形建模 | ZBrush数字雕刻 |
贴图制作 | 手绘纹理制作 | Substance材质绘制 |
通过ZBrush高精度雕刻训练,学员将掌握硬表面雕刻技法和有机生物建模。配套Substance Painter教学模块,重点解析金属磨损、皮革老化等复杂材质表现。
以实际游戏美术标准要求学员完成场景氛围图制作,涵盖灯光布局、后期合成等完整流程。重点培养符合行业规范的资源优化能力和团队协作意识。
在UV展开技术模块,课程特别强调UV空间利用率优化和贴图分辨率匹配。通过多个道具模型案例,帮助学员理解不同项目中的UV拆分策略。