教学阶段 | 技术要点 | 项目产出 |
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U3D引擎基础 | 粒子系统应用/Shader编程基础/物理引擎交互 | 场景元素特效包 |
生物运动体系 | 四足运动规律/飞行生物动画/软体骨骼绑定 | 坐骑动作资源集 |
掌握游戏特效制作全流程技术规范,从基础工具操作到商业项目开发标准,构建完整知识体系。
通过3dsMax与U3D的深度整合应用,重点解析粒子系统的参数优化技巧。学习如何利用Shader实现金属质感、流体效果等视觉表现,掌握物理碰撞检测在技能特效中的实际应用场景。
解析四足生物与节肢类角色的骨骼架构差异,研究飞行单位翅膀运动轨迹算法。通过Bonespro蒙皮技术实现软体生物的形变控制,制作符合游戏物理引擎要求的动作资源。
针对现代游戏开发需求,重点提升以下专业技术能力:
模拟真实开发环境,完成从概念设计到引擎实现的完整开发流程:
注:所有实战项目均参照主流游戏公司的技术标准,要求输出符合Unity/UE4引擎规范的完整资源包。