教学阶段 | 核心技术栈 | 能力产出 |
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数字绘画基础 | Photoshop/SAI | 场景概念设计 |
三维建模进阶 | 3dsmax/ZBrush | 高精度角色建模 |
引擎实战应用 | Unity3d/Unreal4 | 完整项目开发 |
掌握色彩构成原理与透视规律,通过Photoshop完成商业级原画设计,包括角色三视图绘制、场景气氛图创作等实操训练。
深入3dsmax多边形建模技术,学习从低模到高模的创建流程,掌握UV拆分与贴图烘焙核心技法,完成PBR材质制作全流程。
研究12法则动画原理,完成角色骨骼绑定与蒙皮权重调节,在Unity3d中实现角色动画控制,学习Unreal4的蓝图可视化编程。
课程后期将分组完成完整的游戏开发项目,包括: