课程设置遵循游戏原画行业标准,分阶段构建专业能力体系。阶段侧重环境空间构建能力培养,通过立体构成与色彩原理的专项训练,帮助学员掌握建筑透视与光影表现技法。
教学涵盖建筑透视原理与机械结构表现,通过空气透视技法的专项训练,培养学员绘制复杂场景概念图的能力,满足影视游戏行业前期美术需求。
从基础造型训练到材质光影表现,系统讲解游戏界面元素的创作规范。通过大量实物写生与数字化转换练习,掌握不同风格UI元素的标准化制作流程。
课程设置特色实战单元,模拟企业测试流程进行作品创作指导。通过日系幻想风格与欧美写实风格的双向训练,使学员作品集同时满足不同市场需求。
从生物解剖学到服装材质表现,系统讲解角色原画设计规范。通过表情控制系统与动态捕捉的专项训练,提升角色设计的商业适配性。
课程后期配置企业级测试模拟,指导学员完成3套不同风格的作品系列。重点强化构图叙事能力与设计说明撰写技巧,提升求职竞争力。