本培训课程构建七大技术模块,逐步提升学员从基础到进阶的实战能力。软件操作与艺术修养同步培养的教学方案,确保学员掌握游戏美术制作全流程。
软件操作课程着重培养Max建模核心能力,通过道具制作掌握多边形建模技巧。学员将系统学习UV拆分原理,了解低模面数控制规范,培养符合行业标准的制作思维。
材质表现课程涵盖PS手绘技法,重点突破金属、木质、皮革等常见材质的质感表现。通过分层绘制训练,使学员掌握环境光对材质的影响规律,提升材质细节刻画能力。
建筑场景课程解析中西式建筑风格差异,通过完整场景案例掌握结构比例控制。学员将学习利用参考图进行精准建模,掌握复杂结构的布线优化技巧。
贴图制作阶段引入BodyPaint 3D实时绘制技术,重点训练光影分布与公共贴图应用。通过多个道具案例实操,使学员掌握不同材质在场景中的综合表现技法。
Zbrush课程从基础笔刷使用到复杂生物雕刻,系统讲解次世代高模制作规范。通过人体结构专项训练,帮助学员掌握肌肉走向与形体张力表现技巧。
硬表面雕刻模块重点解析机械类模型制作要点,包括拓扑优化与细节卡线技巧。通过战车、枪械等案例实操,使学员具备工业级高模制作能力。
角色课程涵盖写实与Q版两种风格,从基础人体比例到服装配饰制作逐步深入。通过完整角色案例,系统讲解UV合理拆分与贴图绘制规范。
PBR材质课程结合Substance Painter,解析金属度、粗糙度、法线贴图的协同工作原理。通过皮肤、布料等材质专项训练,提升作品视觉表现力。
Maya次世代课程重点解决复杂模型拓扑难题,系统讲解多边形建模与UV拆分技巧。通过毛发系统专项训练,使学员掌握生物角色细节表现方案。
引擎适配课程讲解模型减面与LOD技术,培养作品在Unity、UE等引擎中的优化能力。通过完整项目实战,帮助学员建立符合行业标准的工作流程。
课程设置项目评审环节,邀请业内美术师进行作品指导。通过行业标准解析,帮助学员建立作品集制作规范,掌握岗位应聘核心要点。
技术拓展模块定期更新行业前沿技术,包括MetaHuman应用、Nanite技术解析等专题,确保教学内容与行业发展保持同步。