导师团队采用五维教学法,通过基础夯实、案例精讲、阶段实训、项目实战、作品优化五大环节,建立完整的建模知识体系。教学过程中融入Autodesk认证考核标准,确保学员掌握Maya、3ds Max等主流软件的核心操作技巧。
教学阶段 | 技术重点 | 软件技能 |
---|---|---|
基础强化 | 拓扑规范与UV展开 | ZBrush/3ds Max |
场景建模 | PBR材质表现 | Substance Painter |
高模雕刻 | 生物体解剖结构 | Marvelous Designer |
项目实战 | 全流程作品输出 | UE5/Arnold |
课程采用双师督导制,每位学员配备主讲导师和技术顾问。每日进行建模质量审查,每周开展作品互评会,每月组织行业专家座谈会。针对游戏、影视、工业设计等不同应用领域,提供专项技术强化训练。
从基础几何体雕刻到复杂场景搭建,重点训练硬表面建模、有机生物建模、服装布料解算三大核心能力。通过200+课时专项训练,使学员能够独立完成影视级模型制作。
阶段重点突破软件操作障碍,通过50个基础模型案例掌握多边形建模精髓。第二阶段深入材质表现领域,学习次世代PBR全流程制作规范。第三阶段进行全流程项目模拟,完成从原画分析到最终渲染的完整作品输出。
课程包含AAA级游戏武器建模、影视角色数字孪生、虚拟现实场景搭建三大实战项目。学员作品将直接参与Autodesk全球设计大赛,优秀作品可获得行业推荐机会。
教学团队由8位行业技术总监组成,平均从业年限12年以上。课程内容每季度更新,同步最新行业技术标准。建立学员成长档案,提供终身技术咨询服务。