教学阶段 | 核心内容 | 技术要点 |
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基础建模 | 30天系统学习 | Q版/写实场景制作 |
次世代进阶 | 20天专项突破 | PBR全流程掌握 |
引擎应用 | 20天实战演练 | Unity3D场景搭建 |
课程设置聚焦VR/AR行业实际需求,采用分段式能力培养模式。阶段着重三维软件操作基础,通过道具模型到复杂场景的渐进式训练,建立扎实的建模功底。
第二阶段深入Substance Painter材质表现,结合PBR物理渲染流程,使学员掌握次世代模型制作规范。第三阶段整合ZBrush雕刻技术与Unity引擎应用,完成从模型创作到引擎落地的完整工作流。
博物馆文物数字化复原
工业产品三维可视化
虚拟展厅空间构建
游戏场景实时渲染
教学团队由具有5年以上项目经验的行业专家组成,采用小班制授课模式。课程期间提供全套正版软件授权,教学机房配备专业图形工作站。
建立学员作品审核机制,每周进行阶段成果评审,结业前完成至少3个商业级项目作品。提供专业技术沙龙活动,定期邀请完美世界、网易等企业技术总监进行行业分享。