教学阶段 | 核心能力培养 | 成果输出 |
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基础认知阶段 | 编程逻辑构建 指令模块应用 | 交互式动画制作 简单游戏开发 |
进阶实践阶段 | 复杂算法实现 项目调试优化 | 竞赛级作品开发 跨平台作品发布 |
源自麻省理工学院的Scratch编程工具,采用图形化编程界面降低学习门槛。课程设计遵循STEAM教育理念,通过36个课时的系统训练,帮助学员建立从逻辑思维到创意实现的完整能力链条。
课程采用双轨制教学体系,理论课程与项目实践交替进行。每个教学模块包含4个标准课时,形成"理论输入-案例解析-项目实战-成果复盘"的完整学习闭环。
初级阶段(1-18课时):掌握事件触发机制、坐标系统应用、角色控制技术,完成平台跳跃类游戏开发
高级阶段(19-36课时):学习人工智能基础、物理引擎应用、数据存储技术,开发具备存档功能的RPG游戏
采用五维评估体系跟踪学习效果:编程逻辑严谨性、算法效率优化度、界面交互友好性、项目完整度、创新性表达。每学期组织作品展评活动,优秀作品可获得直通市级科技创新大赛资格。