课程涵盖从基础模型雕刻到高级影视合成的完整技术链条,采用阶段性能力递进体系:
阶段 | 技术要点 | 软件工具 |
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三维建模 | 道具/场景/生物模型雕刻 | Maya/Zbrush |
材质贴图 | PBR流程/纹理绘制 | Substance Painter/PS |
灯光渲染 | 物理级光影模拟 | Arnold/Redshift |
通过Zbrush实现高精度模型细节雕刻,结合Maya进行模型拓扑优化,满足不同项目的多边形面数要求
掌握Arnlight灯光系统搭建技巧,学习三点布光法、全局光照设置及HDRI环境照明应用
教学重点覆盖影视特效行业六大核心工具:
学员可胜任三维模型师、材质艺术家、灯光渲染师、影视特效师等岗位,平均薪资范围8K-25K/月。课程包含企业真实项目实训,使学员作品集符合影视、游戏、广告三大行业的岗位需求。