影视动画行业正经历从传统制作向实时渲染的技术变革,本课程独创三维动画与引擎技术融合教学模式。教学内容既包含Maya角色动画、3dsMax模型制作等核心技能,又深度整合Unreal Engine 4实时渲染工作流程,使学员能够同步掌握动画制作与引擎交互两大技术体系。
技术模块 | 核心内容 | 软件工具 |
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三维动作设计 | 角色绑定技术、运动规律、技能动画制作 | Maya/3dsMax |
实时动画流程 | 引擎地形系统、动画数据导出、影视实拍合成 | UE4/After Effects |
高级材质系统 | PBR材质制作、贴图烘焙技术、动态材质控制 | Substance Designer |
物理特效系统 | 流体模拟、刚体破碎、布料动力学解算 | UE4 Niagara |
课程设置紧密对接企业技术需求,采用阶段性能力培养模式:
每阶段配备企业真实案例,完成动画短片制作、游戏过场动画等实战项目
教学机房配备RTX3090显卡工作站,支持实时渲染与复杂特效制作
完成课程的学员可获得:专业作品集指导、企业推荐、技术认证考试辅导等职业发展服务。合作企业涵盖影视制作公司、游戏开发团队、广告特效工作室等多个领域,为学员提供多元化选择。