作为Epic Games推出的次世代游戏引擎,UNREAL ENGINE 4凭借其开源特性和强大的实时渲染能力,已成为影视动画、游戏开发、建筑可视化等领域的行业标准工具。本课程深度解析引擎核心功能模块,结合商业项目开发流程进行实战教学。
教学模块 | 技术要点 |
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场景构建技术 | WorldMachine地形生成、SpeedTree植被系统、Landscapes地形编辑 |
材质系统 | PBR材质原理、玻璃/液体特殊材质、动态材质实例 |
光影渲染 | Lumen全局光照、光线追踪技术、后期处理堆栈 |
蓝图系统 | 交互逻辑开发、动画控制系统、物理模拟实现 |
教学涵盖Maya模型处理规范、Substance材质制作流程、Quixel资产库运用等工业化生产标准。通过灯光烘焙技术实现电影级渲染效果,结合Sequencer影视编辑器完成高质量过场动画制作。
针对Niagara粒子系统进行专项训练,实现火焰、流体等复杂特效。解析MetaHuman数字人技术,结合动作捕捉数据创建高精度角色。详解UMG界面设计系统,开发完整的用户交互界面。