影视游戏产业的快速发展催生了对专业模型设计师的迫切需求。本课程专注培养能够独立完成高精度三维建模的专业人才,教学内容紧跟行业发展趋势,重点强化学员的实战操作能力。
模块名称 | 技术要点 | 实训项目 |
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基础操作 | 界面布局/笔刷系统/UV拆分 | 简易道具建模 |
高模雕刻 | DynaMesh/布尔运算/减面优化 | 古风场景制作 |
生物建模 | 肌肉结构/皮肤纹理/动态表情 | 科幻角色创作 |
课程设置紧密围绕行业岗位需求,着重提升以下专业能力:
教学采用三阶段进阶模式:基础强化(120课时)→专项突破(80课时)→项目实战(60课时)。配备行业标准硬件设备,提供作品集指导服务,定期邀请影视公司技术总监开展案例研讨会。
1. 软件基础阶段:掌握ZBrush核心功能模块,完成简单道具建模
2. 中级提升阶段:复杂生物模型雕刻,包括肌肉解剖结构解析
3. 高级实战阶段:参与模拟项目,完成完整角色模型创作
4. 作品优化阶段:材质渲染与作品包装,符合行业交付标准