作为Epic Games打造的次世代开发平台,UE4引擎采用模块化架构设计,其核心组件包含物理模拟系统、材质编辑器、动画蓝图等专业模块。区别于传统开发工具,该引擎支持实时全局光照计算,配合Nanite虚拟几何体技术,能够实现电影级画面效果。
技术特性 | UE4实现 | 传统方案 |
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实时渲染 | Lumen全局光照 | 预计算光照贴图 |
几何处理 | Nanite虚拟网格 | LOD分级模型 |
注:表格数据基于Epic官方技术白皮书整理
课程采用最新版UE4.27教学环境,配套提供Epic官方认证的教材资源包。学员将学习如何配置源代码编译环境,掌握引擎插件开发基础,了解材质编辑器节点网络搭建技巧。